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2 | Market Report [ Yr 24. April 5th - April 19th ] | ||
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9 | XR/VR | ||
10 | KEY INSIGHT | SUMMARY | TITILE + LINK |
11 | 칸 국제영화제, 몰입형 영화를 위한 경쟁 부문 신설 | 칸 국제영화제가 영화적 체험을 극대화한 몰입형 영화들을 위한 경쟁 부문을 올해 새롭게 신설
최근 수년간 과학기술의 발전과 함께 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 영상 기술들이 발달하고, 이를 통해 영화적 체험을 극대화한 독창적 형태의 영화들이 등장한 변화를 적극 수용한 조치로 해석됨 | 제77회 칸 영화제, AR→VR 몰입형 작품 위한 경쟁 부문 신설 https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01170966638855136&mediaCodeNo=258 |
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14 | AI | ||
15 | KEY INSIGHT | SUMMARY | TITILE + LINK |
16 | 빅테크 기업들 간 영상AI 개발 경쟁 치열 | 오픈AI가 '소라'를 발표한 후 빅테크 기업들 간 영상 AI 개발 경쟁이 치열해지고 있음 틱톡은 3D 아바타 동영상 생성 AI 모델을 개발 중이며, 어도비는 영상 데이터 확보 중 구글은 '클라우드 넥스트 2024'에서 '구글 비드'라는 동영상 제작 애플리케이션을 발표함 | 어도비·틱톡 참전 … 동영상 AI 판 커진다 https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005287884?sid=105 |
17 | 아이즈엔터테인먼트, 디어유와 협력하여 'AI 펫 버블 서비스' 제공 | 아이즈엔터테인먼트와 디어유가 전략적 협력을 맺음 이번 협력으로는 AI '펫' 버블이 디어유의 팬과 아티스트 간 플랫폼에 추가됨. 이는 아티스트와 팬들이 함께 소통할 수 있는 새로운 공간을 제공하는 것을 목표로 함 특히 'AI 펫 버블 서비스'는 아티스트가 구상한 가상 '펫' 캐릭터에 아이즈엔터의 AI 기술을 적용하여 상시 소통이 가능한 새로운 채널을 만들 예정 | “아티스트 AI ‘펫’과 소통”…아이즈엔터, 디어유와 ‘AI 펫 버블 서비스’ 선봬 https://n.news.naver.com/mnews/article/016/0002296694 |
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20 | Virtual Human | ||
21 | KEY INSIGHT | SUMMARY | TITILE + LINK |
22 | 더현대, 버추얼 아이돌 릴레이 팝업행사로 매출 70억원 기록 | 더현대서울이 오프라인에서 연 버추얼 아이돌 릴레이 팝업 행사(플레이브, 이세계아이돌, 스텔라이브 참여)에 한 달간 10만 명이 몰렸으며, 매출은 70억원을 넘음. 통상 패션 브랜드의 팝업 한 달 매출이 10억원 가량임을 고려하면 이례적인 흥행 | "한달에 70억 벌었다"…'아이돌 성지' 더현대, 난리 난 이유 https://www.hankyung.com/article/2024041526531 |
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25 | Space Immersive | ||
26 | KEY INSIGHT | SUMMARY | TITILE + LINK |
27 | 디스트릭트, 아르떼 키즈파크 제주 개관 | 디스트릭트가 약 1,400평 규모의 '체험형 미디어아트 놀이터'인 '아르떼 키즈파크 제주'를 개관 함 | 디스트릭트, ‘아르떼 키즈파크 제주’ 개관 https://www.joongang.co.kr/article/25240553#home |
28 | 닷밀, 호러 실감미디어 테마파크 OPCI 개관 | 실감미디어 기업 '닷밀'이 서울 영등포 타임스퀘어에 국내 최초로 호러 실감미디어 테마파크 'OPCI'를 13일 공식 오픈함 OPCI는 닷밀의 자체 IP로, 초상현상 조사기구 OPCI의 가상 세계관을 기반으로, 관람객들은 초현실적인 호러 경험을 할 수 있게 됨. 이는 대형 테마파크와는 다르게 도심 속에서의 호러 체험을 가능케 함. 국내외 시장을 대상으로 매장 확장을 추진할 계획 | 닷밀, 호러 실감미디어 테마파크 ‘OPCI’ 오픈 … 웰메이드 ‘귀신의 집’앞세워 글로벌 시장 공략 https://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=226628 |
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31 | Government | ||
32 | KEY INSIGHT | SUMMARY | TITILE + LINK |
33 | 카카오, 자산개발팀의 CA협의체 복귀로 서울아레나 공사 재개 가능성 | 서울시와 카카오가 서울아레나 공사를 위한 협약을 맺었음 카카오는 준공 후 30년간 복합문화시설의 운영을 맡고, 시설 소유권은 서울시가 보유 공사는 최근 카카오의 부동산TF가 자산개발팀으로 재편되면서 재개될 것으로 보이지만, 정확한 시기는 카카오의 이사회 의결 후에 결정될 것 | 자산개발팀 컨트롤타워 복귀시킨 카카오…서울아레나 곧 착공? https://www.yna.co.kr/view/AKR20240417132100017?input=1195m |
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36 | Advertisement | ||
37 | KEY INSIGHT | SUMMARY | TITILE + LINK |
38 | 인게임 광고 시장이 최초로 150조 넘을 전망 | 인게임 광고 시장이 역대 최초로 150조원을 넘을 전망이며, 국내외 기업들이 이 영역을 개척하고 있음 미국 로블록스는 펍매틱과 협력하여 자사 게임에서 영상 광고를 제공할 예정이며, 이를 통해 독자적인 광고 채널로 플랫폼을 확장할 계획 이외에도 아디다스, 나이키, 람보르기니 등 다양한 기업들이 로블록스를 마케팅에 활용 중 국내 넷마블과 크래프톤을 비롯한 기업들이 게임 내 광고 모델을 도입 중 | 옷은 구찌, 차는 람보르기니…150조로 커진 '인게임 광고' https://www.hankyung.com/article/2024041497981 |
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41 | Platform | ||
42 | KEY INSIGHT | SUMMARY | TITILE + LINK |
43 | 카카오게임즈, SM엔터테인먼트와 IP 라이선스 계약 체결 - 아이돌 그룹 IP 활용 모바일 게임 출시 예정 | 카카오게임즈가 SM엔터테인먼트와 IP 라이선스 계약을 체결함 'SM 게임 스테이션(가제)'은 다양한 아이돌 아티스트가 등장하는 디지털 컬렉션 모바일 게임 카카오게임즈는 글로벌 퍼블리싱 및 서비스를, SM엔터테인먼트는 아이돌 그룹의 IP를 제공 올해 하반기에 글로벌 출시될 예정이며, 이벤트와 아티스트의 활동 타임라인과 연계된 콘텐츠 포함 예정 | 카카오게임즈, SM엔터와 '아이돌' 모바일 게임 만든다 https://n.news.naver.com/article/138/0002171276?sid=105 |
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